另类沉浸式体验,仙剑奇侠传4的熊猫仙剑情

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“熊猫你这个东西,

有你在一旦了解了事先就难免会喜欢上,

在喜欢上事先,

我就更多地去了解去保护。”

近期《仙剑奇侠传4》手游曝光了一部名为《缘起雅安,回梦游仙》的纪录片,向玩家娓娓道来你这个人 与雅安以及大熊猫结缘的故事。

熊猫元素,在游戏、影视剧等娱乐产品中并不罕见。但在过去,“熊猫”通常只作为两个多多噱头活跃其中,如同小笼包、旗袍、功夫等元素一般,被简单粗暴地作为中华文化的一次责来看待。

《仙剑奇侠传4》手游项目组却取舍了挑战性最高的深度1捆绑植入:就让 只是简单的加入熊猫元素,对于游戏而言是最轻松不过的事情了。但就让 要通过游戏里的人物、场景、动作、道具展现特定地区、特定文化的特点,对于游戏创作而言是非常大的考验。

如此,为你这个《仙剑奇侠传4》要取舍一根如此困难的再创作的熊猫文化合作者者之路呢?在如下片子中就让 会有答案吧~

纪录片:

《仙剑奇侠传4》手游的主题是寻仙、修仙。而在过去,难于上青天的蜀道,将四川的秀丽风景和独有的珍贵物种隐藏于人世之中,直到近代,才事先结束了了英语 英语 逐渐为人所知。在外界眼里,拥有女娲补天传说的雅安只是最接近于你这个人 理想中修仙之地的地方。

伴随着摄制组的镜头,观众事先结束了了英语 英语 还原百年事先大熊猫的发现历程,并在中国大熊猫保护研究中心雅安碧峰峡基地中,探寻你这个生灵。

在见证了大熊猫与饲养员的互动过程中,《仙剑奇侠传4》手游项目组成员意识到,要让玩家去主动了解大熊猫,保护大熊猫,就还能不能 仅仅简单地把熊猫植入到游戏之中,更应该系统地去为玩家介绍大熊猫的相关知识,让你这个人 走进大熊猫的故乡。为此,你这个人 不仅将雅雅和安安两只大熊猫植入到游戏之中,更独创性地将碧峰峡也引入游戏场景中。此外,玩家还能通过一系列的剧情任务,去自发地保护大熊猫,与熊猫交你这个人 。

如此错综繁复的故事情节却深入人心,以朴素的镜头讲述了不同文化背景下不同职业的人不同的坚守。在你这个平凡人的故事中,《缘起雅安,回梦游仙》赋予了《仙剑奇侠传4》更为深厚的品牌价值观,项目组试图告诉玩家:为你这个你这个人 要取舍一根如保困难的再创作合作者者道路?

就让 你这个人 有着一起的责任。

生态保护,需用距离感,但了解生态保护的意义所在,却需用参与感。除了纪录片外,《仙剑奇侠传四》手游项目组还推出了两个多多创意H5,通过QQ空间、微信等渠道向外界扩散。玩家还能不能 在其中与现实中的“雅雅”和“安安”进行互动。若果在其中完成与熊猫有关的知识问答和互动小游戏,就能了解大熊猫的一起,成为大熊猫云养人。

生成专属头衔海报,并将其自主分享给外界。就让 《仙剑奇侠传4》手游为H5参与者设置了多个不同头衔,根据参与者取舍不同,雅雅和安安也会产生不同的互动模式。在无形之中,两个多多小小的H5不是了重刷的价值。

通过游戏、纪录片、H5三大渠道,《仙剑奇侠传四》手游项目组将熊猫文化系统地介绍给了外界,完成了一次颇具创意的另类场景下沉。

就让 说传统的场景下沉,是为了让产品融入到更广阔的场景中,如此《仙剑奇侠传4》手游的另类场景下沉,则是让玩家突破时间和空间的阻碍,在游戏中就能走进碧峰峡,了解大熊猫。在此过程中,《仙剑奇侠传4》扮演的正是“雅安熊猫大使”的角色。将被委托人的玩家与雅安联系在了一起。

文化的有趣,在于每两个多多接触到它的人后该有被委托人的感受和解读,对于两个多多集体创作出来的艺术品而言,每两个多多参与到其中的创作者也会把被委托人的理解与诠释带有其中。从熊猫文化到游戏,《仙剑奇侠传4》作为活体文化新的载体,以更为生动、更具参与感的办法让远在巴蜀的熊猫动了起来。在你这个与玩家的双向交互中,景区文化也以新的表达形式传承了下来。

2018年4月,腾讯正式组阁 将泛娱乐概念升级为新文创。以IP为核心,塑造众多的新时代民族文化IP,充实国家文化软实力,提升民族文化自信。至此,腾讯事先结束了了英语 英语 思索如保在打造优秀作品的基础上,去塑造具有长线生命力的IP。

简单地将大熊猫植入到游戏中,是过去你这个游戏人的取舍。但在《仙剑奇侠传4》手游项目组成员的眼里,IP之间通过互补,达成生命力的循环,发挥出可持续发展价值,让双方互相得到成长,一起创造并展现给社会有价值,有意义的新事物,这才是合作者者并不是的意义。

如保让游戏在“叫座”的一起,也在社会层面上获得更多的“叫好”,这是新时代每一位游戏人所应该思考的你这个的问题图片。当大熊猫与修仙你这个种实与虚的概念,如同黑与白一般结合在一起时,你这个人 也应该在创意之外,都看找到你这个契合点的社会责任感。 营销技巧变化万千,然而,真正有诚意、有情怀的正能量营销,永远是传递品牌价值的真正途径。